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Text File  |  1997-02-06  |  1.1 KB  |  36 lines

  1.  
  2.  
  3. I've read with interest all your messages about the menu effects.
  4. I give you my opinion about it.
  5.  
  6. First, I'm defitively not interested in a techno rave effect, it's really
  7. good in a demo, but not in a game like Doom. 
  8.  
  9. I'm really interested in the Bad Mood logo with fire, this would look nice.
  10.  
  11. I think that as it is a game, and we want to have it looking a bit 
  12. professional, we could do this :
  13.  
  14. a grey snapshot of one of the screens ( with monsters, ..) + the bad Mood
  15. logo in fire. The menu options would be on. And of course, a very nice
  16. tune for the athmospher. 
  17.  
  18. Of course, this wouldn't be realtime, but it would look pretty good, and
  19. if we read the animation from the disk, it wouldn't take that much memory.
  20. And as people here spoke about a Cdrom version of BadMood, it would be
  21. a nice effect. 
  22.  
  23. For the machine time, all the pictures of the animation could be in 256 
  24. colors, which would permit to display the animation and the menu in one or
  25. two frames.
  26.  
  27. I think here about raytraced animation, with an impressive burning logo.
  28. All the menu letters could be raytraced too, metallic, and reflect the
  29. fire.
  30.  
  31. What do you think about it ?
  32.  
  33.  
  34. Laurent
  35.  
  36.